Temario Inicio Anterior Siguiente
La educación actual requiere que los estudiantes sean capaces de utilizar lo aprendido para comprender situaciones, enfrentar desafíos, investigar alternativas y construir soluciones. En este escenario, el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y el Aprendizaje Basado en Problemas (ABPr) constituyen enfoques pedagógicos que permiten conectar los contenidos curriculares con situaciones auténticas y promover una participación intelectual activa.
El Diplomado en Aprendizaje Basado en Proyectos y Problemas de ABCDiplomados desarrolla competencias para diseñar, implementar, acompañar y evaluar experiencias educativas organizadas alrededor de proyectos y problemas. El programa aborda formulación de preguntas y desafíos, investigación, trabajo colaborativo, pensamiento crítico, creatividad, producción de soluciones, evaluación auténtica, interdisciplinariedad, tecnologías digitales e inteligencia artificial.
Trabajar con proyectos no significa simplemente solicitar un producto al finalizar una unidad, del mismo modo que plantear un problema no consiste únicamente en entregar ejercicios para resolver. Ambas metodologías requieren diseño pedagógico, investigación, toma de decisiones, acompañamiento docente, producción de evidencias y reflexión sobre el aprendizaje.
Este diplomado permite comprender las diferencias y complementariedades entre el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje basado en problemas. El participante aprenderá a determinar cuándo utilizar cada enfoque, cómo formular problemas auténticos, cómo convertir una pregunta en un proyecto viable y cómo evaluar tanto el proceso como los resultados.
Docentes de diferentes niveles y modalidades educativas.
Coordinadores y líderes pedagógicos.
Directores y subdirectores.
Formadores y capacitadores.
Especialistas en innovación educativa.
Responsables de proyectos educativos.
Profesionales interesados en metodologías activas y aprendizaje interdisciplinario.
Al finalizar el diplomado, el participante estará en capacidad de:
Diferenciar aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje basado en problemas.
Diseñar situaciones auténticas capaces de movilizar aprendizajes.
Formular preguntas orientadoras y problemas relevantes.
Organizar procesos de investigación educativa.
Diseñar proyectos interdisciplinarios.
Gestionar equipos y responsabilidades durante el trabajo colaborativo.
Promover pensamiento crítico, creatividad y resolución de problemas.
Acompañar el aprendizaje mediante andamiaje y retroalimentación.
Diseñar productos y soluciones auténticas.
Evaluar procesos, desempeños y resultados mediante criterios y rúbricas.
Incorporar herramientas digitales e inteligencia artificial responsablemente.
Implementar y mejorar experiencias completas de aprendizaje basado en proyectos y problemas.
Objetivo: Comprender los fundamentos, características y diferencias de ambos enfoques para determinar su aplicación pedagógica.
1.1.1. Aprendizaje activo y construcción del conocimiento
1.1.2. Contextualización y significado del aprendizaje
1.1.3. Participación del estudiante frente a problemas reales
1.2.1. Características esenciales del ABP
1.2.2. Investigación y producción como ejes del proyecto
1.2.3. Producto final y comunicación pública
1.3.1. Problema como punto de partida
1.3.2. Identificación de necesidades de aprendizaje
1.3.3. Investigación y construcción de soluciones fundamentadas
1.4.1. Proyecto, problema, reto y actividad
1.4.2. Criterios para seleccionar cada metodología
1.4.3. Integración de proyectos y problemas en una experiencia educativa
Objetivo: Formular problemas educativos relevantes, abiertos y suficientemente complejos para promover investigación y razonamiento.
2.1.1. Autenticidad y relación con el contexto
2.1.2. Complejidad cognitiva apropiada
2.1.3. Posibilidad de múltiples alternativas de solución
2.2.1. Contexto y protagonistas
2.2.2. Información disponible y datos necesarios
2.2.3. Incertidumbre como elemento del problema
2.3.1. Preguntas abiertas y problematizadoras
2.3.2. Preguntas para investigar causas
2.3.3. Preguntas orientadas a soluciones y decisiones
2.4.1. Relación con competencias y aprendizajes esperados
2.4.2. Factibilidad según tiempo y recursos
2.4.3. Ajuste del nivel de dificultad
Objetivo: Diseñar proyectos coherentes que articulen propósitos curriculares, investigación, actividades, productos y evaluación.
3.1.1. Identificación de situaciones relevantes
3.1.2. Necesidades, intereses y contexto del estudiante
3.1.3. Vinculación con propósitos curriculares
3.2.1. Características de una pregunta desafiante
3.2.2. Alcance y viabilidad
3.2.3. Relación entre pregunta, investigación y producto
3.3.1. Fases y actividades
3.3.2. Cronograma, recursos y responsabilidades
3.3.3. Hitos para verificar avances
3.4.1. Producto como respuesta al desafío
3.4.2. Destinatarios y utilidad
3.4.3. Criterios de calidad del resultado final
Objetivo: Orientar procesos de búsqueda, selección, análisis y utilización crítica de información durante proyectos y resolución de problemas.
4.1.1. Qué sabemos y qué necesitamos conocer
4.1.2. Formulación de preguntas de investigación
4.1.3. Organización del proceso de búsqueda
4.2.1. Fuentes primarias y secundarias
4.2.2. Recursos académicos y digitales
4.2.3. Criterios para valorar confiabilidad
4.3.1. Selección de datos relevantes
4.3.2. Comparación de perspectivas
4.3.3. Identificación de contradicciones y vacíos
4.4.1. Síntesis de hallazgos
4.4.2. Relación entre evidencia y conclusiones
4.4.3. Uso ético y responsable de fuentes
Objetivo: Desarrollar procesos de análisis, razonamiento y toma de decisiones aplicables a problemas complejos.
5.1.1. Identificación de hechos y supuestos
5.1.2. Determinación de causas y consecuencias
5.1.3. Reformulación del problema
5.2.1. Evaluación de argumentos
5.2.2. Identificación de sesgos
5.2.3. Contraste de evidencias y perspectivas
5.3.1. Pensamiento divergente
5.3.2. Construcción de diferentes soluciones
5.3.3. Anticipación de consecuencias
5.4.1. Establecimiento de criterios
5.4.2. Comparación de alternativas
5.4.3. Justificación argumentada de la solución seleccionada
Objetivo: Aplicar estrategias creativas para generar, desarrollar y mejorar soluciones frente a desafíos educativos.
6.1.1. Pensamiento divergente y convergente
6.1.2. Fluidez y flexibilidad de ideas
6.1.3. Creatividad como capacidad desarrollable
6.2.1. Lluvia estructurada de ideas
6.2.2. Analogías y conexiones
6.2.3. Reformulación creativa del desafío
6.3.1. Viabilidad y pertinencia
6.3.2. Impacto esperado
6.3.3. Matrices para comparar alternativas
6.4.1. Representación inicial de soluciones
6.4.2. Prueba y obtención de retroalimentación
6.4.3. Iteración y mejora progresiva
Objetivo: Organizar equipos capaces de trabajar colaborativamente durante proyectos y procesos de resolución de problemas.
7.1.1. Criterios para formar grupos
7.1.2. Diversidad de capacidades y perspectivas
7.1.3. Acuerdos para el trabajo conjunto
7.2.1. Distribución de funciones
7.2.2. Liderazgo compartido
7.2.3. Responsabilidad individual dentro del resultado colectivo
7.3.1. Escucha y diálogo
7.3.2. Argumentación y negociación
7.3.3. Resolución constructiva de desacuerdos
7.4.1. Revisión periódica de avances
7.4.2. Autoevaluación y coevaluación
7.4.3. Mejora del funcionamiento colaborativo
Objetivo: Diseñar proyectos y problemas que integren diferentes áreas del conocimiento alrededor de situaciones relevantes.
8.1.1. Conexiones entre disciplinas
8.1.2. Integración frente a fragmentación del conocimiento
8.1.3. Problemas complejos como articuladores curriculares
8.2.1. Competencias comunes y complementarias
8.2.2. Aportes específicos de cada área
8.2.3. Resultados integrados de aprendizaje
8.3.1. Problemas del entorno como oportunidades educativas
8.3.2. Participación de actores de la comunidad
8.3.3. Aprendizaje con impacto más allá del aula
8.4.1. Planificación conjunta entre docentes
8.4.2. Secuencias articuladas de actividades
8.4.3. Evaluación compartida de productos y desempeños
Objetivo: Desarrollar estrategias de acompañamiento que permitan orientar al estudiante sin sustituir su responsabilidad intelectual.
9.1.1. De transmisor a diseñador de experiencias
9.1.2. Mediación mediante preguntas
9.1.3. Observación del proceso de aprendizaje
9.2.1. Modelos y ejemplos
9.2.2. Organizadores y guías temporales
9.2.3. Retiro progresivo del apoyo
9.3.1. Reuniones y puntos de control
9.3.2. Identificación temprana de dificultades
9.3.3. Reorientación sin proporcionar directamente la solución
9.4.1. Toma de decisiones del estudiante
9.4.2. Gestión del tiempo y tareas
9.4.3. Reflexión y autorregulación
Objetivo: Diseñar procedimientos e instrumentos que permitan evaluar aprendizajes complejos durante todo el proceso.
10.1.1. Conocimientos movilizados
10.1.2. Procesos y estrategias utilizadas
10.1.3. Productos, soluciones y desempeños
10.2.1. Construcción de criterios de calidad
10.2.2. Niveles de desempeño
10.2.3. Rúbricas analíticas y holísticas
10.3.1. Hitos y evidencias parciales
10.3.2. Retroalimentación para mejorar
10.3.3. Revisión y reelaboración de productos
10.4.1. Autoevaluación
10.4.2. Coevaluación entre pares
10.4.3. Reflexión sobre el aprendizaje alcanzado
Objetivo: Utilizar tecnologías e inteligencia artificial para apoyar investigación, colaboración y producción sin sustituir el razonamiento del estudiante.
11.1.1. Organización colaborativa de información
11.1.2. Herramientas para planificación y seguimiento
11.1.3. Producción y presentación de resultados
11.2.1. Exploración inicial de preguntas y conceptos
11.2.2. Generación de términos y rutas de búsqueda
11.2.3. Verificación mediante fuentes confiables
11.3.1. Generación y comparación de alternativas
11.3.2. Simulación de escenarios
11.3.3. Revisión crítica de propuestas automatizadas
11.4.1. Autoría y transparencia en el uso de IA
11.4.2. Sesgos, errores y contenido inventado
11.4.3. Evidencias del razonamiento propio del estudiante
Objetivo: Integrar los componentes metodológicos en el diseño, ejecución y evaluación de una experiencia completa de aprendizaje.
12.1.1. Problema, pregunta y propósito
12.1.2. Competencias y aprendizajes esperados
12.1.3. Producto, solución y destinatarios
12.2.1. Fases, actividades e hitos
12.2.2. Recursos y responsabilidades
12.2.3. Cronograma y gestión de contingencias
12.3.1. Comunicación del producto o solución
12.3.2. Argumentación basada en evidencias
12.3.3. Retroalimentación de diferentes actores
12.4.1. Evaluación de resultados de aprendizaje
12.4.2. Análisis del funcionamiento del proyecto
12.4.3. Rediseño para futuras implementaciones
El Diplomado en Aprendizaje Basado en Proyectos y Problemas proporciona una especialización práctica para transformar problemas, preguntas y situaciones del entorno en oportunidades auténticas de aprendizaje. Su enfoque permite que el participante aprenda a diseñar proyectos y problemas con rigor pedagógico, acompañar procesos de investigación, promover colaboración y pensamiento crítico, y evaluar tanto el recorrido como las soluciones y productos obtenidos.
De esta manera, los proyectos dejan de ser simples trabajos finales y los problemas dejan de ser ejercicios aislados para convertirse en verdaderos escenarios donde el estudiante investiga, argumenta, crea, decide y aplica lo aprendido.
ABCDiplomados | Formación virtual especializada para el desarrollo profesional.